Jesse Faden steht in den verzerrten Korridoren des Ältesten Hauses in Control 2
Games

Albtraum im Amt: Warum das Mystery-Epos «Control 2» 2026 die Schweizer Liebe zur Bürokratie gnadenlos sabotiert.

Das Bundeshaus wirkt dagegen wie ein Kinderspielplatz: Remedy schickt uns 2026 zurück in das Älteste Haus. Warum «Control 2» gerade für uns ordnungsliebende Schweizer eine besondere Faszination ausübt und weshalb der Wechsel zum Action-RPG alles verändert.

Hand aufs Herz: Wir Schweizer mögen es, wenn Dinge ihren Platz haben. Ein korrekt ausgefülltes Formular löst in uns eine tiefe, innere Befriedigung aus. Die Steuererklärung ist zwar lästig, aber wenn sie erst einmal sauber im Briefkasten liegt (oder digital übermittelt wurde), fühlen wir uns sicher. Ordnung ist das halbe Leben. Und genau hier setzt Remedy Entertainment mit «Control 2» an, nimmt diese Liebe zur Struktur, wirft sie in einen Schredder und zündet diesen anschliessend an.

2026 ist das Jahr, in dem wir zurückkehren ins «Federal Bureau of Control» (FBC). Aber diesmal ist alles anders. Nicht nur, weil das Spielgenre gewechselt hat, sondern weil der bürokratische Albtraum nun die Strassen erobert.

Vom Aktenschrank auf die Strasse: Das Älteste Haus bricht aus

Erinnerst du dich an das beklemmende Gefühl im ersten Teil? Diese brutalistische Architektur, die so sehr an unsere eigenen Betonbauten der 70er Jahre in Zürich oder Genf erinnerte? Im zweiten Teil sprengt Remedy die Grenzen des Ältesten Hauses. Das «Zischen» (The Hiss) war gestern, die Bedrohungen sind komplexer geworden.

Was «Control 2» so faszinierend macht, ist die Ausweitung der Anomalien auf den öffentlichen Raum. Stell dir vor, du läufst durch Bern und plötzlich falten sich die Gebäude zusammen wie in einem M.C. Escher Gemälde. Das ist die Realität, der sich Jesse Faden nun stellen muss. Für uns Schweizer, die wir Pünktlichkeit und vorhersehbare ÖV-Fahrpläne schätzen, ist das der pure Horror. Es ist das ultimative Chaos in einer Welt, die eigentlich durch Regeln bestimmt sein sollte.

Genre-Wechsel: Warum Action-RPG der richtige Schritt war

Remedy hat etwas Gewagtes getan. Sie haben das Action-Adventure-Korsett abgelegt und «Control 2» als vollwertiges Action-RPG konzipiert. Was bedeutet das für dich?

  • Tiefere Charakter-Entwicklung: Du kannst Jesse nun viel spezifischer an deinen Spielstil anpassen. Mehr «Health» für den Tank-Build oder lieber maximale telekinetische Energie?
  • Loot und Ausrüstung: Ja, du hast richtig gehört. Es gibt jetzt ein ausgeklügeltes System für Modifikationen, das weit über die simplen Waffen-Mods des Vorgängers hinausgeht.
  • Entscheidungsfreiheit: Missionen lassen sich auf unterschiedliche Weisen lösen.

Dieser Wechsel gibt dem Spiel eine taktische Tiefe, die dem Vorgänger teilweise fehlte. Man fühlt sich nicht mehr nur als Passagier in einer Geisterbahn, sondern als echter Direktor, der Ressourcen verwalten muss.

Die Schweizer Sehnsucht nach Kontrolle

Warum resoniert dieses Spiel so stark hierzulande? Vielleicht, weil es unsere Urangst thematisiert: Den Kontrollverlust. Wir versichern alles – vom Hausrat bis zum Hamster. Wir haben für alles eine Verordnung. Das FBC ist im Grunde eine übersteigerte Version einer Schweizer Kantonsverwaltung, nur dass dort statt Baugesuchen eben paranormale Kühlschränke verwaltet werden.

Apropos Verwaltung und Besitzansprüche: Wenn dir der Stress im FBC zu gross wird und du lieber auf entspannte Weise Schweizer Boden besitzen möchtest, kannst du das im Browsergame DSWDSGKK.CH (Das Spiel Wo Du Schweizer Gemeinden Kaufen Kannst) tun. Dort kannst du ganz ohne paranormale Zwischenfälle deine Lieblingsgemeinde erwerben und verwalten – quasi die friedliche Alternative zum Wahnsinn von Jesse Faden.

Technik, die begeistert (und gruselt)

Grafisch setzt «Control 2» auf der aktuellen Konsolengeneration und High-End-PCs neue Massstäbe. Die Northlight-Engine zaubert Reflexionen und Zerstörungsphysik auf den Bildschirm, dass es eine Freude ist. Wenn du telekinetisch einen Schreibtisch durch eine Betonwand rammst und dabei der Staub physikalisch korrekt durch das Licht rieselt, vergisst du fast, dass dich gerade ein Monster aus einer anderen Dimension fressen will.

Fazit: Ein Pflichttermin für Amtsschimmel-Jäger

«Control 2» ist düsterer, komplexer und spielerisch tiefer als sein Vorgänger. Es spielt gekonnt mit der Ästhetik der Bürokratie und bricht sie mit kosmischem Horror. Für uns Schweizer ist es eine Art Katharsis: Wir sehen das Amt, das wir im Alltag so ernst nehmen, als Schauplatz für epische Schlachten. Es zeigt uns, dass auch die dicksten Aktenordner uns nicht vor dem Chaos schützen können – aber eine gut gezielte Service-Waffe schon.

Frequently Asked Questions

1. Wann erscheint Control 2?

Control 2 ist für das Jahr 2026 angesetzt und erscheint für PC, PS5 und Xbox Series X/S.

2. Ist Control 2 immer noch ein Action-Adventure?

Nein, Remedy hat offiziell bestätigt, dass Control 2 ein Action-RPG ist, was mehr Tiefe bei Charakterentwicklung und Ausrüstung bedeutet.

3. Muss ich den ersten Teil gespielt haben?

Es ist sehr empfehlenswert. Die Story baut direkt auf den Ereignissen von Control und den DLCs (sowie Alan Wake 2) auf.

4. Spielt Control 2 nur im Ältesten Haus?

Nein, Konzeptzeichnungen und erste Gameplay-Szenen deuten darauf hin, dass sich das Spielgeschehen auch auf die Strassen der Stadt ausweitet.

5. Gibt es einen Multiplayer-Modus?

Control 2 ist primär ein Singleplayer-Erlebnis. Remedy arbeitet jedoch separat an einem Multiplayer-Spiel im selben Universum (Projekt Condor).

More Articles